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什么年代了怎么还在刷风套?2魂忘归人选风套还是速度2+2?

100次浏览     发布时间:2025-04-05 06:38:31    

拉条机制的等效速度量化——什么年代了怎么还在刷风套?网传的风套168速是误导萌新!2魂忘归人选风套还是速度2+2?

全文字数共计5200字,预计阅读时间20分钟。

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1. 无舞舞舞时风套4的等效速度收益转化

首先将风套4的拉条收益转化为等效速度收益,令n为n动一大,v为战斗中的实际速度,v0为基础速度,那么风套4行动值t1为t1=(10000*n-2500)/v,则等效速度v1=(10000*n)/t1,两式合并,得v1/v=10000*n/(10000*n-2500),令n分别为1,2,3,4,得出v1/v-1的值分别为33.33%、14.29%、9.09%、6.67%,也就是说拉条的收益可以视为原速度的一定百分比收益。显然,v速度越高,则转化的速度绝对值越高,但由于百分比固定,所以边际提升也是固定的,并不存在说带风套4速度越快边际收益越高的说法。

2. 拉条机制的反稀释性

但是真的不存在吗?并不是,因为那个结论虽然错误,但是如果带风套4的同时带了一个舞舞舞或者停云2命这种全队拉条的就可以得出结论,风套4+群体拉条,则速度越快收益越高。以停云2命或者叠五555为例,上述公式转化为v1/v=(10000*n-2400)/(10000*n-4900),令n分别为1,2,3,4,则得出带舞舞舞的情况下有风套相对于无风套的提升分别为49%、16.55%、9.96%、7.12%,可以看到,在一动一大的时候,提升非常巨大,而其它的则和无舞舞舞的情况下,带风套相对无风套的提升差不多。我们可以把公式简化为v1/v=c/(c-x),c为式子相同部分,x为新的拉条,注意,所有对于拉条的讨论都没有达到总计100%拉条的情况,即假设拉条不溢出。这个式子求导得(0-c(-1))/(c-x)^2,即c/(c-x)^2,c为正数,分母为正数,导数恒大于0,即函数单调递增,即拉条在不超过100%的部分越堆边际收益越高,即类似减防的反稀释

3. 带舞舞舞时的带不带风套的情况

我上面算出来的风套忘归人,v取168,则此时等效速度为168*(10000*n)/(10000*n-4900),考虑实际情况,我们只代入n=2,n=3计算,则等效速度分别为168*1.325%=222.5速,168*119.5%=201速,转化的副词条速度绝对值分别为222.5-168=55速,201-168=33速。如果我们再考虑速度2+速度2的情况呢?

因为不要风套,舞舞舞或者二命也是有24%的,那么公式为10000*n/(10000*n-2400)相当于2/1.76=1.136,3/2.76=1.086956522,分别提升13.6%和8.7%,由于我们这个168速靠阮梅和劫火2以及小行迹14点速度提供了大量速度,副词条总计只刷了5个速度副词条,相当于每个部位平均只刷了一个副词条,难度一般甚至偏简单,所以考虑速度2+2时不妨假设多刷了两个副词条,那么那么速度2+2就是102*0.12+4.6=16.84速度,这时面板速度来到168+16.84=184.84速度,二命或者舞舞舞叠加后则是184.84*1.136=210速,184.84*1.087=200.92108速,210-168=42速,201-168=33速,所以风套4和速度2+2在三动一大时其实是差不多的,在两动一大甚至一动一大时是不如风套的,此外,由于我这里的速度采用的懒人刷取法,只给了5个副词条,而速度越刷越难刷,所以对于高速来讲,2+2可能只比风套多一个副词条甚至更少,这时就不如风套了。

对于叠五555或火停云二命,上面的计算可以公式化为:第一,风套4等效速度绝对值deltaVwind=Vwind-V=V*(1-(10000*n)/(10000*n-4900)),第二,速度2+2等效速度绝对值deltaV(2+2)=V(2+2)-V=(V+12%V0)*10000*n/(10000*n-2400)-VV0为基础速度,如果速度副词条少的时候还可以在12%V0后面额外加几个速度副词条,例如12%V0+4.6,不妨设为12%V0+C,C一般为0~10的常数。

当n=1时,deltaVwind=0.96V,令deltaVwind≥deltaV(2+2)即表示风套4更划算,则0.96V≥1.32V+1.32(12%V0+C)-V,得0.48V≥12%V0+C,这种情况左项基本上必定大于右项。

当n=2时,deltaVwind=0.32V,0.32V≥0.14V+1.14(12%V0+C),得0.158V≥12%V0+C,从式子来看,应尽量让V更小,V0更大来放缩,考虑V的最小可能值,令V0=115(最快的希儿基础速度),加上速度鞋25,副词条10速度,则V=140,0.158V=,22速,12%V0=13.8速,基本上要副词条再多10速度才能赶上风套。速度V再往上或者V0更小的话,风套优势更大。个人体感大部分辅助速度150~160之间比较好刷,160以上包括风套168速是比较难刷的。

当n=3时,deltaVwind=0.195V,0.195V≥0.087V+1.087(12%V0+C),得0.1V≥12%V0+C,从式子来看,应尽量让V更小,V0更大来放缩,考虑V的最小可能值,令V0=115(最快的希儿基础速度),加上速度鞋25,副词条10速度,则V=140,0.1V=14速,12%V0=13.8速,此时风套4和速度2+2差不多,考虑副词条只给了10速度,所以2+2速度词条应该还要更多一些,所以对于三动一大,低速而言,速度2+2比风套4等效速度词条更多。对于火停云忘归人来说,上面的速度我们算了战斗中168速(面板158速,因为没带阮梅),5个速度副词条,非常巧的是,这个速度差不多正好是风套和2+2差不多的临界值

但是!末日幻影里有充能buff,虚构叙事里也有很多小怪给二命火停云充能,以及开局会有一半能量,这些都会使得实战中风套火停云介于两动一大到三动一大之间。以及其它深渊buff对于风套也是更有优势的:加速buff(速度会稀释,拉条转化的等效速度为百分比,不变)、充能效率、额外充能、拉条(拉条和拉条之间,不超过100%的部分都是反稀释的,上面已经算过)……反之,减速buff、吸收角色能量、推条都会使得风套4效果打折扣。从实际来看,两动一大一动一大的角色,风套4明显优于速度2+2,甚至优于其它所有遗器。当n=4时,风套不用计算肯定不如2+2。

对于普通停云来说呢,

关键在于n=3时,对于懒人来说,以我的停云为例,我的停云用的是开服遗器快枪手,没有专门去刷,周本凑出来的,速度是161,外圈数了一下15速度的副词条,另外还包含6%的快枪手加速,,停云基础速度V0=112,6%速度大概是6.72速,那么换算成风套,大概是154速。假设停云带满叠舞舞舞三动一大(实际上我只有叠三舞舞舞),则此时deltaVwind=0.195*154=30速,等效速度184速。现有的快枪4,等效速度只有161*1.087=175速,其实也比风套4少不了多少,大概9点速度,而且由于我的舞舞舞是叠三,实际差距更小。但是毕业难度上,我是周本里凑的遗器,比专门住风套本方便多了,而且遗器成型曲线要顺滑得多,可以一件一件慢慢换,但风套在低速时则不如中速散件。这也更适合普通玩家(根据我的观察,更适合休闲玩家且女性友好),假设我是一个新玩家,我没有选择快枪4,而是选择速度2+2,假设我选速度2+2并没有比选风套4多出更多的速度副词条(实际上相同速度副词条,速度2+2比风套4更好刷),那么我的停云速度大概是161+6.72=168速。等效速度为168*1.087=182.6速,和风套舞舞舞的184速基本差不多。尤其是我如果是一个新玩家的话,速度2+2的成型速度、副本副产物都比风套友好,像花火这种,风套168速是非常难刷的,由于花火可以稳定三动一大。所以风套停云估计150速就比速度2+2更有优势了

我们来看看花火的风套优于速度2+2的阈值是多少:101基础速度,25速度鞋,自身无加速,假设副词条19速(已经很难刷了,我同谐主六件套共18速、加拉赫21速,都是刷了比较久的,阮梅和流萤都是13速,流萤有个22速的但击破少17),大概在145速,则此时deltaVwind=0.195*145=28速,等效速度173速,换成速度2+2,多12%*101=12速,面板157速,等效157*1.087=170速,哈哈,少个3速吧但2+2比风套好刷。

来看看花火更低速的情况,假设副词条12速度(5个词条,比较容易,休闲玩家),则风套大概在138速,则此时deltaVwind=0.195*138=27速,等效速度165速,换成速度2+2,多12%*101=12速,考虑2+2更容易刷,多计一个速度副词条,则面板153速,等效153*1.087=166速。哈哈,看来还是差不多的。但这些都是假设带的叠五舞舞舞的情况。所以对于花火来说,大概只需要140速以上的风套应该就会优于速度2+2.

但是!如果加入阮梅到队伍里就不一样了,阮梅的10%速度,可以让风套与速度2+2在计算上拉开明显差距,因为带舞舞舞的三动一大的角色正常刷遗器速度副词条10~20差不多了,而这个区间的副词条加上角色基础速度和速度鞋,速度2+2和风套是差不多的,速度再往上突破该区间,风套计算出来等效速度更高,反之速度2+2更高。如果说前面的速度刷取是量的积累,那么阮梅的速度光环就是量变到质变的关键!而在流萤队里,阮梅的这10%加速在打混沌回忆时也刚好可以让没有流萤第一轮次多打一动,如果第一轮换面的话,又可以多一动!否则众所周知,单一词条每提升固定值的刷取难度是递增的,没有阮梅的加速,你就只能坐牢遗器本刷速度!这就是第一个五星同谐的含金量!

此外,停云的E也可以给自己加20%速度,这也是质变的关键。但是EAA的停云需要两次受击才能三动一大。但是!停云的秘技可以让她可以开局开大!而且如果队伍战技点充裕,停云可以EAE甚至全程E。所以风套停云优于速度2+2的阈值应该比150还要低。

至于输出型角色带风套4,计算更加复杂,因为你要取舍速度还是输出,但对辅助角色来说,不指望他们打多少输出。而且输出角色一般是净耗点,辅助角色一般是净产点或自产自销

其实我们遗漏了一个问题:理论上来说,应该是速度越快风套比速度2+2越有优势,但为什么我忘归人火停云算出来168速风套才超过速度2+2,而普通停云带风套154速就超过速度2+2了?至于花火,估计风套140速度就超过速度2+2套装了。

——回顾前文,不难看出,忘归人只给了5个副词条,普通停云给了15速约6.5个速度副词条,花火给了12速到19速约5到8个副词条。根据前提:单一词条每提升固定值的刷取难度是递增的!所以在风套转化成速度2+2时,我给忘归人额外加了两个速度副词条,给普通停云没有加副词条,给花火12速加了一个,19速则没有加。速度越快,风套4相对于速度2+2越有优势这但毋庸置疑,但我得出一个很怪异的结论:不同角色的风套4大于速度2+2的临界速度是不同的,经过估算,忘归人大概是风套168,对应5个副词条11.5速度,停云风套150+(不考虑E加速),也是对应大约5个副词条的11.5速度,花火风套140+,对应14速度约6个副词条。进一步地,可以得出,越是需要从遗器副词条中获取速度加成的角色,其风套4优于速度2+2的临界速度越低。并且似乎规律指引我们,当同等刷取难度下,对于三动一大的带叠五舞舞舞的角色,在风套加上内圈中能获取除遗器效果外(如劫火2的6%加速)约5~6个速度副词条即是风套4优于速度2+2.遗器里速度副词条越多,风套越有优势

但是,忘归人那里是加上了阮梅的速度的,因此有必要去掉阮梅计算一次。

假设忘归人风套V=158(去掉阮梅加速),则等效速度为1.195*158=189速,V(2+2)则是184.84-10.2=174.64速,等效速度为1.087*174.64=189.83速,可见,阈值仍是风套5个副词条,上述结论仍然成立。

所以对于忘归人火停云来说,风套甚至都可以不用专门去副本刷,如果内圈劫火2的速度副词条多的话。衣服主词条对了,捏一个速度,随便合成花毛。反正6个部位加起来速度副词条超过5个,超过12速度,对于忘归人风套就会比速度2+2好。而且带新手光锥的话也不刚需命中衣服,什么防御生命衣服都能用,词条好的攻击衣双暴衣也可以将就用。

总之,对于带舞舞舞的辅助角色,风套4和2+2的取舍需要看情况。我将给出我的最终结论

首先考虑该角色是几动一大:

1. 一动一大或两动一大——选风套4.

2. 四动一大或更多——选速度2+2.

3. 三动一大的情况

3.1队伍里有阮梅加速或者像停云这样有高额百分比加速,直接选风套4.(阮梅自己别带风套4,阮梅加速不会给自己)。2魂忘归人这种从阮梅和内圈以及小行迹中获取了大量额外速度的角色,直接风套4。此外,即使该角色是丰饶或存护的三动一大角色,如灵砂,当队伍里有其它角色具有全队拉条能力(如舞舞舞和2魂忘归人),也可以选风套,因为之前已经证明,拉条在不超过100%的部分在理论上是和减防类似是边际收益反稀释的,尤其是携带等价交换时。

3.2高手玩家追上限——选风套4

3.3普通玩家——大多数情况建议风套4,除非在刷速度2的副本里已经有成型的速度2+2能凑出超过16速度约7个副词条的速度2+2。

如果在仓库里找到的带速度2+2连16速都没有,建议直接重新刷风套。如果刷取的风套速度副词条大于6个,建议就可以用风套了(不同角色临界值不一样)。带高叠影舞舞舞的情况下,对于花火这种基础速度100左右的,风套140速以上基本就已经会优于同样刷取难度的速度2+2,所以风套并非0t玩家专属。停云速度多了大概10点,所以临界值在150+。如果速度2+2的那些副本有自己需要的副产物或者只有低叠影的舞舞舞甚至没有舞舞舞,自行考虑速度2+2还是风套,着重短期选2+2,放眼长期选风套4.

3.4休闲玩家或女性友好——参考3.2的基础上,但风套和速度2+2的选择情况对半开。如果速度2+2的那些副本有自己需要的副产物,选速度2+2,不要专门去刷风套。如果只有低叠影的舞舞舞甚至没有舞舞舞,建议速度2+2.因为舞舞舞叠影更低的话风套要超过速度2+2所需要的速度副词条数量应该会更多。

3.5喜欢挂机、开自动、极度讨厌排轴的玩家,直接选速度2+2.

参考文献(格式不规范):

风铃飘飘i .米游社:风套4和信使4的等效速度.

趙さんいいよ.哔哩哔哩:(部分视频)

图片版:








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