100次浏览 发布时间:2025-09-04 20:11:59
8月28日,机器人大战系列最新作Y就要登录各大主机平台,成为这个系列最新一部作品了。而自从1991年诞生这个系列的第一部作品超级机器人大战诞生以来,这个系列已经产出超过五十部以上的系列作品了。
在这些系列作品中,既有上古时期的经典开创级别作品第二次和第四次机器人大战,也有后来让整个系列破圈成功的名气巅峰之作α,还有最近几年诞生的集大成之作机器人大战30等等。
这些作品要不就是开创与完善了这个系列的特殊玩法;要不就是门槛足够低、体验起来足够爽,让很多新人玩家成为系列拥趸;再不然就是这几年推出,在画面品质和动画播放上达到最顶级的视听感受等等。
但是如果你要问机器人大战系列的巅峰作品是哪一部。那么以上这些都不是正确答案。
在1997~1998年推出的超级机器人大战F&完结篇,才是许多机战迷心中的最高殿堂级作品。
在今天这个系列新作即将登场的时候,我们不妨也先来回顾一下这部机战历史上最经典也最成功的作品,到底都包含了哪些内容吧。
作为超级机器人大战DC篇的最终作,F&完结篇这部作品的内容可以说是包罗万象——从高达0079~0093里的吉翁残党之战、到和机动战士高达G里的东方不败相持、再到好几股外星势力一并来袭,以及最强大的监察官军团等等。可以说朗德贝尔队与整个地球要面临的挑战,堪称全系列最多。
因此,整个F&完结篇的关卡数量,也来到了史无前例的最多80关之多。如果正常游戏哪怕是最速通关,也需要花上60~80个小时才可以。
也正是因为这个原因,这部作品不得不拆分为超级机器人大战F,以及超级机器人大战F完结篇两部作品。
其中上部作品为游戏的前33话,完结篇则承载了34~80话的内容。当然,还有一种说法,是开发组实在来不及做完这么多内容。所以不得不分成两部来做。
虽然内容量庞大,但是因为本作其实是前一部高评价作品第四次机器人大战的重制版本,所以虽然剧本内容增加了好几倍,但是在阪田雅彦轻车熟路的改编之下,整部作品的剧情内容十分紧凑,而且逻辑清晰,剧情跌宕起伏。
说实话哪怕以30年后今天的眼光来看,这部作品的剧情设定也是所有机器人大战系列里最优秀的一部。别看后续的Z、30甚至Y系列画面越来越出色,但是如果单论整个主线情节以及角色张力,那么哪怕是α都明显不如F&完结篇系列来的出色。
当然,光是剧情出色,还不足以让这部作品成为同系列巅峰,真正成就这部作品的,还是以下这两方面内容。
虽然机器人大战系列最明显的一个特点,就是将所有机体按照类别区分为笨重但是皮糙肉厚、武器威力强大却命中率差的超级系、以及轻便灵活却脆皮、武器威力不强可是命中超高的真实系。
但是能够将这两套内容发挥到极致的,其实也就只有F&完结篇了。
在同样改造程度下,如果一台超级机体的HP是8000,运动性是80,装甲是1600,大招武器威力是3000的话,那么它打BOSS命中率只有30%且被对方打100%命中,但是装甲和血量可以确保它至少能挨3下;
那么一台真实系机体的HP可能只有4000,运动性125,装甲1200,大招武器威力是2500,打BOSS命中率85%且被对方命中概率50%,可是一旦被命中,则大概率被一击毙命。
在这种设定模式下,两个体系的机体优缺点就会特别的鲜明。而对于玩家来说,不同喜好也都可以得到彻底的体现。
喜欢前者的玩家可以进一步强化机体强度,然后通过精神系统来确保一定能打到敌人,体验那种一击毙命,杀入乱军丛中取上将首级的快感;
而喜欢后者的玩家,则可以进一步强化机体的运动性,让我方机体轻盈如燕,哪怕被十倍于己的敌人围攻也依然片叶不沾身。
而且不单是机体如此,本作的机师也是如此。
强大的真实系机师比如阿姆罗、卡缪、夏亚等人达到满级后,可以将命中闪避等属性拉满到400+;
而强大的超级系机师比如兜甲儿、龙马以及多蒙等人,也可以通过自身强悍的格斗属性,然后搭配机体的强力招式以及精神和特性,发挥出能将BOSS一击必杀的优秀战绩。
和后来的机战系列作品相比,F&完结篇里最大的一个特点,就是虽然机师和机体都可以升级以及改造。但是机师是没有自由选择养成方向的功能的,机体也只能通过搭配芯片改变或强化方向,最终也只有满改造后可以自由选择一个额外奖励方向而已。
虽然看起来这好像是失去了很多玩家自己养成的乐趣。但是在实际游戏中,过渡的养成奖励,反而将这个系列最大的特点冲淡了。
那就是搭配不同机器人作品里的不同机师的定位和方向问题。
虽然按照α之后的做法,我们是可以通过不断让机师进行某方面的攻击或者闪避,就可以让机师的格斗或者射击,以及其他属性得到成长。但是如果你真的这么做,很快就会发现最终你得到的都是一堆没有短板的六边形战士。
强大的确是强大,可是这么一来就好像把所有的机师都改造成了机器人一样。完全没有了各个机师应该有的特点和定位。
而在F&完结篇里,如果你想要超强射击以及命中超高、回避超高的日常清扫杂兵的高手,那么就去培养阿姆罗、夏亚等NEWTYPE,但是如果你真想和最终BOSS过过招,看看能不能直接秒杀哪些皮糙肉厚而且战力超高的敌人时,就需要培养多蒙、万丈等强力的格斗超级高手。
甚至哪怕是实力相对一般的二流机师里,也有类似超兽机神这种组合型的机师,虽然实力一般但是可以通过多人份的精神来确保自己的战力、以及类似座间翔这种靠气力吃饭、和正树这种大地图扫荡打钱机器等等。
可以说每个机师,都在这部作品里有着自己的清晰定位,玩起来也能让人充分感受到机师之间的差异和个性。
所以对很多玩家来讲,α以及后续的Z甚至机器人大战30等版本里的自由养成虽然玩的时候很有意思,但是一旦达到巅峰通关后,就完全没有再碰的欲望。
而对于F&完结篇,恐怕就会有很多玩家,为了每次都培养不同的主力机师而来来回回玩很多次吧?毕竟每套打法和每只核心机师阵容之间,都有着巨大的体感差异。不玩上个十遍八遍,你都很难玩到这款游戏的真正精髓。
最后,F&完结篇的策略体验,以及游戏难度设置,也是所有机器人大战系列里最为精妙的。
大家对于机战系列最多的一个诟病,就是游戏的难度实在是不均衡。前期我方缺乏资金的时候过于难了,但是一旦我们通过练级大法将机体段位升上去,又会发现敌人随便秒杀,根本没有一回合之敌。
而对于这个问题的解法,其实在F&完结篇里就说的很清楚了。
第一,就是设定改造阶段。
虽然整部作品的机体改造段位是10段,但是在F前篇里,我们最多也就能进行5段改造。等级上限也控制在了40级之内。
所以在F中,我方不会出现那种前期太弱导致频频重开,但是一旦强化上去了又可以随便虐杀的局面。
而且在整体实力平衡的基础上,开发者还刻意设定了数个有超强BOSS登场的场合。
在这些场合里,要不就是我方可以通过走位,精神搭配以及特技组合,形成一套完整的COMBO链将BOSS在限定回合内击杀。要不就是放弃击杀BOSS,少得到一些道具的同时也可以等到对方满足条件后自己撤退。
这种设定,就让我们玩起来很带感,又因为要挑战强敌而兴奋,又不会因为打不过而沮丧。
第二,就是敌人的强度设定。
到了完结篇里,我方已经可以进行十段改造后是不是就会出现横扫敌人的情况呢?
答案是也不会,因为在完结篇里,开发者依然贴心地设定了很多实力远超我方,但是真打起来难度却比F篇还低的BOSS了。
比如上面的最终BOSS,敌军总帅萨萨纳恩的监察官BOSS机体。在我方最强机体运动性250左右,最强装甲5000上下,限界650的情况下。直接搞出了一台堪称15段改造的超级机体。
乍看之下非常可怕,我方最肉的机体会被他两招打爆,最敏捷的机体则只有80%命中概率,被击中概率却是100%。
可是如果你实际体验就会发现,这台机体虽强,但是驾驶者的能力一般。而且到了游戏这个阶段,我方满改造的一些大招搭配魂+底力等效果,甚至可以做到直接将其秒杀。
要不就是围上一圈人打不过,但如果你会玩懂的策略,反而可以单机体极限将其秒杀。这两者之间差异给人带来的快感,恐怕是其他任何机战作品都做不到的吧?
第三,就是敌我同框。
除了以上两点外,游戏中还有一个很有意思的设定,那就是有些敌方的BOSS机体,可以最终加入我方阵容。
比如上面的真古兰兹,作为魔装机神的超限级天花板。这台机体在作为敌人出现的时候也是强大异常。
可是如果你玩到后期并且满足条件,那么也是可以将古兰兹和驾驶者白河愁都纳入我方阵容的。
别的不说,光是看到上面的退缩炮和黑洞炮,就足以让玩家为之兴奋不已了。
而和这台机体类似的,还有哈曼以及哈曼的机体,以及F篇里登场的监察军几位BOSS级别人物。
这种跌宕起伏的感受,从那时起到现在,其他任何一款机战里都很难再体验到了。
虽然也有着过于拖沓,部分设定太繁琐,隐藏内容很难体验全等问题。但是回头看过去30年的机战作品,机器人大战F&完结篇依然是其中最优秀、设定最平衡、影响力最深远的一款。
要知道哪怕是系列单部作品最高峰30,现在也不过将将过百万销量;当年破圈的α,更是销量不过75万套。
可是F&完结篇,上部作品合计卖了85万套,下部作品合计也卖了85万套。换句话说这部作品的总销量其实达到了170万套。
虽然是上下部的关系,但是从价格上来讲这就是实打实的170万套销量。
所以哪怕到了今天,真正公认的机战系列最高峰依然是F&完结篇。
只不过随着开发者的老去,我们是否还能在未来的机战作品里看到能够媲美F&完结篇的优秀作品出现呢?
这个答案,很可能就是否定的了。
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