100次浏览 发布时间:2025-01-26 04:00:30
尤其在这个战士版本,我们已经很少见到坦克英雄梦的登场,不过哪怕出场,也基本不会考虑出狂徒这件装备。
狂徒铠甲作为LOL老牌装备,现在出场率却是越来越低,并且狂徒还经历过一波小重做,从原来的3000血量触发被动,改为只需要额外生命值到达1100,触发条件比原来简单了很多。这不禁让很多人产生疑惑,这样一件装备存在的价值到底是什么?为什么很难再见到有玩家会考虑这件装备?
首先我们来看狂徒的属性,提供800点生命值和10%的技能急速,除此之外没有提供任何的抗性。现在的坦克装,基本都有血量和抗性,我们也都知道在血量达到一定值之后,抗性的收益要远远大于血量。正常对局中,我们也会优先考虑抗性,其次才出血量装。
还有就是狂徒的被动,脱战6秒后每秒恢复5%的生命值,看上去很美好,相当于永动机。实际上在团战中毫无用处。现在的团战结束的非常快,有时候十几秒一波团就打完了,压根不会让你有二次进场的机会,
狂徒售价3000金币,除了石像鬼的板甲,在坦克装备里是最贵的装备。我们来算下狂徒属性的价值,800血量=2100金币,10%技能急速=250,加起来为2350。相当于650块钱买了一个团战毫无用处的被动
对比2700的兰顿和2900的自然之力来说,狂徒真的性价比极低,
3000金币对于一个坦克英雄来说,毫无疑问是笔巨款,坦克英雄的刷钱速度天生不如其他位置,因此价格上来说自然也比较便宜。
而且现在的对局很少有能拖到6神装的时候,除了神话装备和鞋子,坦克只有四个位置可以选择。反甲有重伤,兰顿针对AD,自然之力针对AP,对面有大爹就出个锁链。只剩下最后一个位置,狂徒要在冰心、振奋、石像鬼等装备里抢位置。
总结
坦克主要还是以扛伤害为主,目前节奏太快,狂徒无论在哪个时间点出都非常不合适,而且很难有二次进场机会,我觉得这才是导致狂徒没人出的主要原因。
不过值得一提的是,狂徒在大乱斗里表现不错,大乱斗长手消耗英雄特别多,很多前排英雄第一个大件都会考虑狂徒。那么大家觉得是什么原因呢?
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