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LOL当前版本ADC出装套路,装备之间也有配合

100次浏览     发布时间:2024-12-19 10:14:50    

楼主最近游戏过程中和一些朋友交流中发现一个小问题,就是有关出装方面的问题。

现在ADC们的核心装备大致有饮血、无尽、吸蓝刀、三项、破败、飓风、绿叉、电刀火炮

等等;其次用于针对性为主的装备一般有水银刀、黑切、死亡之舞、破甲弓等等。

相比法师们,ADC们的可选装备还是比较多的,ADC们牵扯到了攻击、攻速、暴击、攻击特效等等方面。楼主所说的小问题就是,很多人不知道或者说不太理解装备的如何搭配,往往走极端——比如高攻击、没有一点攻速或者高攻速没有一点攻击,当然还有更加驳杂的低攻击、低暴击等等。当然,还要指出一点,ADC每个都有各自的特色,所以相同装备不同英雄可能就是天上地下的差别,下面也会说到。

用登场率比较高的EZ来说,目前EZ有两个流派,冰拳魔切的蓝EZ和三项无尽的三项EZ,当然目前版本来说,高机动性和持续作战能力的蓝EZ比较热门(并且下班本三项被削弱,没有暴击率,这个不影响本文要表达的思路)。

其实这两个流派的核心打法还是比较好说的:蓝EZ通过冰拳让自己有高机动性和风筝能力、然后利用魔切的攻击力加成和额外伤害来弥补冰拳的伤害缺失、后续装备多搭配高攻击力、高护甲穿透装备,总的来说就是高攻击、高穿透,利用AQA的方式和被动的攻速加成来弥补自身攻速属性的缺失或者选择一定攻速特效类的装备如破败来对抗高生命值的敌人。

而三项EZ则用了另一种思路——高攻击、暴击、高暴击伤害的搭配思路。三项的属性是综合的(目前版本),后续选择无尽也是利用三项的暴击加成,让无尽的特效得到提升,一般后面会选择诸如吸蓝刀(有的额外再补充绿叉)来补充暴击几率,这样的目的就是为了让无尽的价值更高。旧版本无尽自身的属性还算不错,高攻击、一定暴击几率、爆伤加成,但是后来修改了暴风大剑的攻击,随之无尽的攻击力在核心大件里其实算低的了。用另一个方式其实很容易明白了,无尽的价值更多的在其被动,也就是暴击伤害额外加成50%,而自身的属性甚至还不如花的钱,也就是亏本的。所以当你暴击率不高的时候,或者不打算出暴击的时候,还不如不选无尽。

说了那么多,其实就是一句话——属性之间是有搭配的,不仅仅是和英雄本身的特性还有装备之间的配合。

过去旧版本有句老话,ADC出什么?无尽红叉,护甲高先轻语、护甲不高先饮血。这里面的无尽红叉就是无尽这件装备配合红叉,无尽需要暴击几率来提高被动的触发几率、而攻速可以提高触发次数,所以才有了无尽红叉这么一句话。

像我朋友就经常犯这么一个错误,蓝EZ,冰拳、魔宗,这还算正常,然后突然出一个无尽,之后又补一个诸如破败或者飓风这样更偏向攻速的装备。他跟我解释的是“大家都说无尽厉害,然后攻速快不是A人次数多”。这样的后果就是对面有一定护甲的话,他攻击不高、穿透也不行、空有攻速打人也不疼,并且只有无尽一个暴击几率的装备,20%的几率完全发挥不了无尽的效用。

诸如类似的例子还有部分玩家裸各种攻速装备——飓风、绿叉、电刀or火炮,团战你会发现一个奇怪的人在xiuxiuxiu的挺嗨,结果对面最后也很开心——就是挠痒痒啊。这又牵扯到另一个问题:

攻速越高越好?其实不然,就像开头说得,ADC的伤害是参考多项的,攻击、穿透、攻速、暴击。当你攻击只有100,攻速2.5,而对手400的攻击,1.0的攻速,每秒的输出还是对手高。并且实战中还要考虑一个问题,你的输出环境以及操作能否达到你攻速的上限,比如被人追杀的时候,往往需要走A,这个时候,或许2.5和1.0的攻速(举个栗子)或许并没什么差别——因为他们可能5秒才能找到一次机会攻击一下,因为你没法站桩好好输出,所以攻速装备不要过多,适度即可,一般1~2件。因为很多英雄是可以配合技能来操作比如A技能A比如飞机、大嘴、EZ或者自身有攻速加成的技能比如小炮Q,大嘴W、EZ被动等等。

最后,大家在玩之前,比如读条的时候、死的时候考虑好自己的打法和思路,比如飞机EZ这样高攻击力、高穿透,利用英雄自身的攻速加成或者技能来衔接普攻的打法;又或者类似大嘴、卡莉斯塔这样因技能特性,对攻速属性比较吃的开的,利用诸如飓风、破败、鬼刀等等来输出等等方式,在玩之前要先考虑好自己的路线,不要东一拳西一脚的,会造成什么也不擅长,往往就会坑了别人。 另外,也要想好自己弱势了,怎么才能最大化、最能体现自己的存在感。

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