100次浏览 发布时间:2024-12-18 11:01:27
操作介绍
作为RPG游戏操作方面还是非常简单的,看下图基本上都能明白。这里稍微说一下A的调查是指特定地点(如有闪光的地方或有放大镜图标的地方)才能对其调查,而调查模式则是用来找出妖怪的,随时都能进行。
上屏幕:右上角是手表状态。如果是妖怪手表,那妖怪越近指针越靠近红色区域,眼睛也会越大。如果改为普通手表就能看现在的大概时间(就目前来看感觉没啥作用)。屏幕正下方是现在需要做的事情。另外如果奔跑起来主角身边会出现耐力槽,一共6格,耗完的话会进入疲劳状态慢步行走等耐力槽回复才能正常行走。上屏幕比较简单直观,就不再多做介绍了,接下来看看下屏幕。
下屏幕:下屏幕其实就是地图。正上方是该地区的名称。右方可以用触控笔调整地图大小,不过能调整的范围很小。左上角是切换主线任务和支线任务(如果你接了支线任务就会出现)。红色箭头则是主线任务需要去的地方,如果改为支线任务那箭头则会变成蓝色。右下角的三个图案分别是菜单、调查模式和切换手表状态,但是所有功能用按键都能完成,个人感觉略多余。
本作地区分两种一种是平时的普通区域,另一种则是战斗区域。如果是战斗区域那下屏幕会改变(如下图所示),妖怪会直接在地图上显示,其他方面基本没变化。
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菜单介绍
上屏幕是我方妖怪的基本信息,而下屏幕才是各种菜单选项。本作的各个菜单选项可以根据自己的个人爱好随意调整,所以这边一个个分开讲。
存档:没什么好多介绍的就是用来保存游戏的,游戏中大部分时间可以随意保存但是在战斗区域时是不能用菜单里的保存选项进行保存的,必须在存档点保存。
物品栏:主要分食物、道具、装备、重要物品。其中食物就是用来给妖怪加血加妖气的、道具基本上是给妖怪加能力的、装备方面本作一个妖怪只能装一个装备。最后重要物品则是流程中的关键道具。
大辞典:类似于妖怪手册,可以看你遇见过的妖怪信息,如名称、号码、属性、种族、技能、出现地点等,如果该妖怪你已经拥有那在简介上信息将更完善。
设定:就是一些常规设定如背景声、音效声、目标箭头、背景图案等。
游戏说明:如果日语好的玩家基本上看这份说明就能了解该游戏了,不过说明是会随着流程的推进慢慢增加而不是一下子全部展现出来的。
奖杯:和索系的奖杯设定微软的成就设定差不多,不过这个是游戏独立的奖杯系统。本作共12个金杯25个银杯32个铜杯。奖杯的具体获得方法有些有显示有些没有,或许是阶梯式的获得一个才能解开另一个的获得方法吧,有待研究
任务:可以看主线任务的完成进度以及支线任务的完成量。
出战妖怪状态:比上屏幕的信息更加完善一点。除了看各方面能力信息外还能设定出战时的阵容和位置以及战胜后的姿势。
召唤:将已经拥有的妖怪召唤出来。
妖怪情报:目前来看就是一些情报交换和主线任务有关。
通缉令:可以看成是另一种支线形式吧,干掉被通缉的怪物即可。
动画&音乐:回看放过的动画,回听放过的音乐。
生物图鉴&隐藏妖怪写真&宝藏:都是属于收集一类的。这边生物图鉴男主角线是鱼,女主角线是虫。写真两者也不通用。宝藏方面目前只有男主角线。
菜单大概介绍到这里,根据流程的推进可能还会慢慢加,到时候再补吧。
战斗介绍
首先本作的遇敌方式在普通区域是要用调查模式找到怪物才会触发战斗的,而在战斗区域则是明雷的遇敌方式。战斗完毕后敌人有一定概率会加入我方。战斗前可以选择出战人员以及调整出战人员的位置,战斗时最多3名出战人员以及3名候补人员。上屏幕主要是看我方人员的HP以及敌人的站位
大部分操作在下屏幕。左上是绝招的使用;左下是消除我方负面效果;右上是集中指定敌人进行攻击;右下是使用道具;中间的九宫格是我方出战人员的位置,在战斗中可以进行调整来躲避敌人攻击;正下方的三个则是候补人员,在战斗时可以随时替换上场。
小技巧:首先敌人在使用必杀时会在九宫格内有明确的范围,要及时躲避,但每次移动后需要一定回复时间才能再次移动。所以平时没事不要频繁移动,一旦敌人放必杀你正好在回复时间就比较惨了。集中攻击一名敌人很重要,因为不给出指令的话我方是随机自动攻击敌方,如果集中攻击一名敌人的话不仅可以迅速降低敌人数量且干掉一名敌人可能会掉落恢复玉和妖气玉对我方的血量和妖气进行恢复。最后站位方面最好是十字邻近,相同种族的妖怪如果站在一起会有阵型效果。
妖怪介绍
妖怪手表的老玩家应该都了解,妖怪手表中的妖怪除了属性外还有种族这一特点。属性方面有火、水、雷、土、冰、风。属性种类并不多而且每个妖怪就一个属性,所以游戏更注重于种族。
游戏有9大种族,前面八种在之前的作品里都有。イサマシ族擅长物理攻击;フシギ族擅长妖力攻击;ゴ—ケツ族擅长防御;プリチ—族速度非常快;ポカポカ族擅长帮人恢复;ウスラカゲ族对敌人附加各种负面效果;ブキミ—族则是擅长降低敌人各种能力(也算是附加各种负面效果吧);ニョロロン族自身抗性比较高;最后是神秘的ハグレ族,目前没有任何信息属于迷之一族。
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